ソフトを開発しようと思った動機、背景
「コラボゲームを作りたいな」と思ったのがきっかけです。最初は「コラボゲームを作るといったら……参加したい人います?」というような弱腰の提案でしたが、意外と希望者が多く、即スタートしました。思えば、その時点で私が完成させていたのは20分程度の短編「とらねこ屋!」だけ。そんな中、名乗り出てくださった方々には本当に感謝です。
最終的に10時間以上の長編になるとは……誰も予想していなかったと思います。当初の予定、プレイ時間3〜5時間は序盤であっさり消え去りました。
開発中に苦労した点
コラボということで、参加者の方に助けられたことも多かったですが、やはり苦労の方が多かったように感じます。逆にご迷惑もたくさんかけましたが。
サブイベントは「キャラクタを一番把握してる作者さんに考えてもらう方がいい」と思い、基本、そのキャラクタの作者さんにお願いしていたのですが、イベント単体としては問題なくても、ゲーム全体で見ると「内容が被る」「辻褄が合わなくなる」等があったため、その調整などには苦労しました。
コラボ以外では、メインイベントの終盤をどうまとめるかに、かなり時間を費やしました。いろいろと案は出てくるのですが、逆に出すぎて、「いま、どの案で進んでいるのか」がわからず、矛盾した内容になっていたり、春に一度まとまったと思いきや、夏にまたうんうん唸っていたりした記憶があります。「どうも自分にはシリアスは合わない」と痛感しました。
力を注いだところ
詳細はいえませんが、ラスボスのドット絵です。さすがにここはもう自作しかないだろうと。
あとはやはり、自分のキャラクタが一番かわいいといいますか……。自分のキャラクタのサブイベントに力を注いでいると思います。これでもコラボということで、抑えた方です。
それとクリア後のおまけ部屋、本領発揮です。
今後のバージョンアップ予定
バグ修正のほか、数回に分けての追加イベントを予定しています。本編クリアだけでは語られなかった(まとめきれなかった)話もあるので、気になる方は今後の更新をお待ちください。
(宮波笹)