ソフトを開発しようと思った動機、背景
童話「シンデレラ」のお話にある「舞踏会(*1)」を「武闘会」というバトル形式にしてみようと考えたのが、このゲームを作りはじめたきっかけです。最初は、継母と義理の姉たちからいじめられていたシンデレラがある日、武術の達人(*2)と出会い、武闘会に優勝すべく修行を積む……というような童話「シンデレラ」の流れに沿ったストーリーを考えていました。しかし、ゲームシステムとのマッチングがうまくいかず、このストーリーは制作途中で没となってしまいましたが、本作に登場する「王子の婚約者を決める大会」は、この話がもとになっています。また余談ですが、本作で主人公をサポートしてくれるキャラクタ「フェルザ」と「ルシャリア」は、最初は意地悪な義理の姉という設定でした。
- (*1)舞踏会──王子の婚約者を決めるため、国中の若き娘を集めて開催したダンスパーティのこと
- (*2)武術の達人──シンデレラでいうところの魔法使い
開発中に苦労した点
「これは連打ゲーっぽい」「爽快感がなく、操作が煩雑」「作業ゲーになりそう」等の理由から、戦闘システムは何度か作り直しています。また、装備構成や成長ポイントの割り振りで主人公のパラメータが大きく変化するため、戦闘バランスの調整が難しく、予想以上に時間を使ってしまいました。ユーザにお勧めする使い方
「訓練迷宮でお金を稼ぐ」→「装備を揃える」→「大会に勝つ」というのが、このゲームの流れです。訓練迷宮にある「見えない宝箱」は、特定のアイテムを装備することにより、見えるようになります。操作方法については、ゲーム画面の右下にある「ヘルプ」をご覧ください。また、数秒間入力がない状態が続くと、ガイドが表示されます。
今後のバージョンアップ予定
いまのところありませんが、もしやるとすれば、世界観が深まるようなシーンや演出を加えて、ストーリーをしっかり描こうと思います。
(あとらそふと)