ソフトを開発しようと思った動機、背景
拙作「AME CHAMP」のリメイク版の制作を進めていた際に「制作作業の気分転換に、違うジャンルのゲームでも作ってみようかな」と思い、STGのシステムを組みはじめたのがきっかけでした。はじめはちょっとしたミニゲームくらいの感覚で作っていたのですが、「どうせなら私が子どもの頃に熱中していたキャラバンシューティングのような作風に仕上げてみたい」と考えるようになり、90年代風のレトロな縦シューティングを目指して制作を行いました。
開発中に苦労した点
「WOLF RPGエディター」を用いて制作をしていましたので、まずはSTGとしてプレイできるようにするためのシステムを構築する必要があったのですが、当初想定していた組み方ではなかなか思い通りの挙動にならず、調整を行っては動作テストで確認するという手順を幾度となく行い、ようやくある程度STGとしてプレイできるような形を取ることができました。
また、アタリ判定や弾の発射角度、敵の出現パターン等、諸々で数学の知識が必要になり、学生時代を思い出しながら四苦八苦したのを覚えています。
今後のバージョンアップ予定
実はまだ若干、挙動が不安定な部分があったりするのですが、現在は「AME CHAMP」リメイク版の制作を再開し、こちらを優先的に進めておりますので、本ゲームにつきましては現在公開中のVer.1.03でいったん更新を止めております。
「AME CHAMP」リメイク版が完成し、状況が落ち着きましたら、本作の続編もしくはナンバリングタイトルという形で、完成度を高め、ボリュームアップさせた新作STGの制作も行っていきたいと考えております。
(リド・カイン)